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刀圈故事汇:我们所热爱的dota!盘点关于是否留守dota1的理由

作者:  时间:2021/05/27 热度:937

ayo新人报道有点急躁,这里是AKA.蜻蜓队长。dota,作为许多玩家的“信仰”与“青春”,陪伴我们度过了非常长的一段时光;而如今的dota的热度其实早已不复当年之勇(网吧里只一片玩dota的),甚至在《刀塔2》公测后仍有许多玩家不愿转战的。这到底是为什么呢?今天就和大家一起聊一聊吧。

dota,一款建立在《war3》基础上的5V5对战类地图;其历史甚至可以追溯到星际争霸时期所编辑而成的一张名为Aeo n of Strife的地图,而最早的版本更是在2006年时便已发布。早期的dota由于创建时间较短,平衡性其实非常的差,最后通过一代代人的努力(羊刀、Ice Forg最为知名),最终进化成了现在的样子(一款成功的电竞类游戏)。

而作为dota的正统续作的《刀塔2》,却苦于没有版权而不得不进行“创造”:没有物品光环(西瓦、强袭等光环)、人物背景故事的全面翻新、人物模型的变换……但这也并不妨碍《刀塔2》是一款成功且伟大的“dotalike”(现在大家习惯性地称其为MOBA类)游戏。

按理说,版本持续更新、画面更加精良、摆脱引擎限制的《刀塔2》应该能够成功“接盘”大部分dota1玩家;可如果你现在打开三大对战平台(11、09、网易)你就会发现,仍然有很大一部分玩家坚守着dota1。

而要究其原因,就得从多方面的因素考虑了……

为什么坚守dota1?

电脑配置跟不上:这是最为常见的回答了,不过随着电脑的不断迭代与游戏的优化,现如今的低配电脑也已经能够流畅的运行《刀塔2》了。

人物模型太丑/缺失光环特效:这也是相当常见且让我感同身受的理由了!因为dota毕竟是一款外国人制作的游戏,其审美方面自然也会更加贴合外国人;但是由于《war3》当年是每一位玩家的“必修课”,因此导致玩家们几乎不会觉得dota1的模型丑。

国服环境太差:国服的环境如何想必大家心里都清楚吧?大量“捕鱼”选手充斥着各大直播平台,堂而皇之的代练,非但没有遭到玩家们的集体抵抗,反而拥有一大批“信徒”。

运营不作为:完美的运营如何想必大家心里都有数吧?其官网中的英雄信息在前段时间我去查看时,发现甚至还停留在“远古”版本……

手感很奇怪:《刀塔2》的人物弹道等方式与dota1确实是有非常大的差距,但在接触过一段时间后便可适应,或许这些玩家们认可的dota也仅仅是在《war3》中的dota吧!

为什么转战《刀塔2》?

对战平台的“剥削”:前段时间闲来无事,我曾下载过dota1并在某平台上进行了游玩,其“炫酷”的皮肤特效较《刀塔2》可谓是有过之而无不及。部分皮肤的产出方式也令人作呕——开宝箱!(国服特色:打击外挂我不行,骗氪挣钱我第一!)

《war3》引擎的限制:这件事要怪也只能怪那些没有下限的玩家。由于引擎的缘故,导致其制作外挂以及开挂成本相当低廉,“开全图”、“踢人”等现象在dota1全盛期其实就一直存在,并且屡禁不止。

玩家们长大了:我们已经正式地步入了社会并参与到《生活OL》这款真实的游戏中去了,又怎能抽出大把的时间来游玩虚拟的游戏呢?

而队长当初转战《刀塔2》的理由就比较奇葩了:当年队长刚考上大学,家里给买了一个游戏本;兴冲冲地下载了11对战平台及《war3》后却发现运行起来卡得不行,作为一名合格的电脑小白,我果断转战《刀塔2》……

总体而言,《刀塔2》或者说“dota”确实是一款相当好玩的游戏(否则也不会一直玩到现在)。其唯一“缺点”也就在于学习成本较大了吧,新手玩家往往在听到“反补”等词汇时便被劝退;其实平心而论,《刀塔2》虽然较其他MOBA游戏而言确实是难度偏高。

但如果仅仅是想要入门游玩,那对于正常玩家而言也不过是一件如同吃饭喝水般简单的事罢了。因此我认为当年那些在网络上炫耀其“优越感”的玩家对于《刀塔2》的贡献基本为负数……

那么请问你是坚守在dota1还是转战了《刀塔2》呢?亦或者是比较年轻的玩家,从没有接触过dota1便直接进入《刀塔2》的世界中的呢?欢迎在评论区留言讨论。

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