和平精英国际服装,也就是绝地武士手游的国际版最近更新了新的功能:肩射。说到肩膀射击,我相信很多射击游戏爱好者都不知道。在许多射击游戏中,有合金装备系列等肩膀射击操作的游戏中,也有将肩膀视角定为游戏的默认视角的游戏。例如,着名的生化危机系列。由此可见,肩射是游戏中相当成熟有价值的视角。现在加入肩膀的是绝地武士的国际版,和平精英总是跟随步伐。这次和平精英系列引进肩射会带来什么样的变化,有利于什么方面呢?本期笔者和大家一起分析肩射会带来的变化。
了解游戏中的肩膀射击。
首先,肩部射击在和平精英中不是默认设定的,而是类似于左右探针,需要在实际游戏中调整操作。另外,肩射模式在全状态下吃,站着、蹲着、趴着都可以使用,这和机器的目标相似。和过去其他游戏的肩膀视角不同,和平精英的肩膀视角把人物推向画面的左侧,但最左侧还留有场景画面。
肩膀射击的优点。
接下来想想,肩射的引入对游戏有什么实质性的帮助?在回答这个问题之前,我们先回顾一下现在和平精英主要使用的射击技术是什么。答案是腰射、机器瞄准和镜子。其中,开放镜追求远射放大效果(红点和全息都有放大效果)。报关比较显示,肩射首先有扩大目标的效果,这种效果也与红点全息等基础倍镜相似。并且,肩射的准星在视觉上和默认状态没有变化,尺寸上稍微变小。众所周知,准星越小,打击的精度越高,肩射的精度肯定比腰射好。总的来说,肩膀是增大目标视觉效果,达到拉近的效果,提高射击的精度。
在这种条件下穿肩射击显然适合腰射党发挥。首先,人物比例变大,自然瞄准更好。与腰射相比,肩射的视觉整体变大,武器弹道的跳跃修正变得容易,有压枪效果变好的感觉。其次,保留了腰射所有弹道的散射效果。请注意,这里不是讽刺腰射的不规则弹道,而是在一些弹道不稳定但带来意外惊喜的武器中,AKM和冲锋枪非常适合肩射。
另外,肩膀射击的准星与腰部射击一致,因此不会发生机械瞄准的100种武器100种机械瞄准效果。毕竟,并非所有武器的目标都像AKM那样方便。不可否认,也有喜欢用机器瞄准的玩家,对于这样的玩家来说肩膀的射击意义要少得多。
肩膀射击的不足。
肩射视觉只是游戏中的一个新设定,不是加强,所以也有相当不足。首先是移动速度,和探针射击一样,肩射过程可以移动,但速度大幅度降低。这样,喜欢移动腰射的玩家失去了原来的高机动性,结果,机动力也是腰射的一大优势。另外,目标视觉虽然变大了,但是视线变小了,对于游戏中千变万化的战场信息,视线变小也有影响。机动力和视线同时变小,肩膀射击很可能导致你死亡或我死亡的单挑局面。既然如此,为什么不使用射击精度高的镜子和瞄准射击呢?肩射的引进在一定程度上需要考虑实际游戏中的使用性。
总结。
对于笔者这样的腰射党来说,肩射就像腰射的补充,解决了不喜欢近战的开镜,想要增强近战实力的矛盾。虽然是好坏半参的新设定,但现在还在测试阶段的肩膀射击可能会在真正引进和平精英后带来新的体验。个人还是期待肩膀的到来,你的意见怎么样?欢迎在留言区一起讨论。
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