读者们好,我是很萌的雨酱,也是一个MC萌新,我的读者们都不配生病哦。
给我一个支点,我能撬动地球——阿基米德
给我红石电路基础,我能在我的世界中玩我的世界——我自己说的
早就知道我的世界中有一种类似“数字电路”的东西叫做红石电路,这种东西很强大,这么说吧,我们现实世界中的几乎所有电器及数码产品都离不开数字电路,一旦离开电路,您也不会看到我这篇沙雕文章……如果灵活掌握我的世界中的红石电路,什么电梯、自动矿车的实现自然不在话下,还可以在我的世界中设计各种趣味游戏,甚至,可以在我的世界中做一台电脑,上面安装了一个游戏,叫我的世界。下图就是一个大佬制作的扫雷游戏。在这篇文章中我将介绍红石电路基础,红石电路基础是成功的第一步。
游戏截图首先我先解释一下最简单的逻辑运算。基本的运算有与、或、非三种,衍生出来的有与非、或非、与或非、异或、同或等。参与运算的只有0和1,其中0可以代表错,1可以代表对。(懂数字电路的朋友可以跳过)
(1) 与运算:只要出现一个0,那么结果一定为0,即
1与1等于1,1与0等于0,0与1等于0,0与0等于0
(2) 或运算:只要出现一个1,那么结果一定为1,即
1或1等于1,1或0等于1,0或1等于1,0或0等于0
为了简单理解,可以把1换为正确,0换为错误代回公式。所以实际上1+1≥2是正确的。
(3) 非运算:没啥好说的,非错即对,非对即错。
接着,解释红石元件。
红石火把、红石:相当于电源,可以为电路提供能量。
红石粉:可以作为导线。
拉杆、按钮、绊线钩:可以作为开关或触发电路导通一下子的元件。
红石中继器:可以作为一个二极管,具有单向导电的性质。
红石比较器:有两个输入端A、B和一个输出端C,有两个模式,模式1(前端红石火把熄灭):如果A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0;模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0。
现在我们切入正题,教您怎么做与门、或门、非门。
(1) 最简单的:非门
可以把红石火把或红石粉点亮状态当作1(有电),熄灭状态当作0(没电)。我们有这么几种方法让红石火把熄灭,就实现了非门:
(2) 与门(输出状态用红石灯直观显示)
1与1=1:
有一个0,输出就是0
0与0还是0,顺便看看盲区:
(3) 或门:拉杆可以换成红石粉接输入电路
0或0=0
一旦有一个1,输出就是1:
(4) 脉冲电路:以一定周期自动导通/断开电路,可以制作计时器
结构:木板(好像不可以是石头)、红石火把、红石中继器(注意输入端朝向)
这样连接电路,红石火把和红石粉会一直闪烁,可以向外输出脉冲信号。
以上就是我本次给各位带来的全部内容,希望对各位有帮助,非常鼓励各位读者在下面留言,我们多多交流。祝各位游戏愉快!
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