我就想起来2020冬冠决赛,为什么不让清清打局战边啊,明知道小义和萧抉都被针对成这个了就应该转变思维的。
镜和澜是不会放的,南京hero的bp做的也很好,可坏就坏在dyg没有把c位换一下,一直想让打野凯瑞
其实通过kpl就可以看出,现在已经不是上单的时代了。战边要是配硬辅,让辅助开视野开团,那就证明射手和法师没人保
战边要是配软辅,那就没有前排,没人抗伤吃伤害,典型的打一套就走,但是可能脆的一套打不完就死
关键是这些都需要配合配合,这么一看战边的适配性太低了,远远不如一些坦边来的换算
像廉颇,可打野可上单,挨揍切c都可以,像夏侯,lgd的君诏切死了对面射手两次。既肉既输出,这就导致现在打的好的,想要的都是坦边,那坦边就是需要让经济,需要配合队友
,那这样的还怎么和打野比啊。
一个经常被迫补位打野的手残射手路过,咱玩的时间长,意识是一流的,操作是二流的,啥位置都可以玩,一般用娜可露露补位打野。
意识比较重要的打野不会上头,该干嘛心里一本账,很多打野意识差的时候,再好的操作都弥补不了,优势的时候不去打龙,不去偷野,不去抓对方c,就沉迷人头,再大的优势也不能拿下比赛,意识好的打野,即使逆风,一换一对方的c还是能做到的,这个游戏的核心是经济,怎么经济最大化才是关键。
大多数时候,对抗路是没有战略意义的,无论你如何做,都需要别人配合,清完兵线去中路帮法师,需要法师配合,单抓对线英雄,需要打野配合,团战开团,需要c位配合输出,优势的时候很难做更多的事情。
对抗路
被抓死了:发了信号你还被抓死?难道不会看信号吗?
对方上路支援别的路,你慢了一步:别人到了你还在上路待着,真的,这把输就输在支援太慢。
在线上被单杀:这就是敌我对抗路差距,太菜了太菜了。
对抗路,打野可以不抓,但你自己要稳住,中路可以不支援,但你要担心对方对抗路支援。不仅要管好兵线,更要在自己方所有人开团的时候及时加入战场。往往很被动
打野就不同了,往往自己是主动开团的那个,输了就可以立刻丢锅,队友支援太慢。抓到了经济越滚越多。守不住自己野区,就去别人野区,被抓就怪边路没人来支援。入侵成功就叫交换野区。
打野还能全程出现在有妹妹的路,一直刷存在感,妹妹开心,各种野王哥哥喊的心都化了。何必了,都是玩游戏,有妹妹惦记不好吗?
打野前中期一号C位,只要是野核打野英雄中期经济领先对面C位3000块以上经济,就可以一打多,掠夺对面资源,间接帮助队友提高经济,体验感很好,让队友会觉得你玩的厉害。
对抗路钻耀不会支援也不会去配合入侵野区,只会有兵清兵没兵塔下等兵养老,有啥存在感?
因为对抗路可能一局都在对抗路待着,中后期参团了也是去卖的。
野王不一样了,上中下三路来回跑,时不时屏幕上就冒出他的头像。
两个脆皮本来已经吓得扔手机了,结果自己家野王一屁股坐死了敌方打野,扭头又坐死了对面的双C,除了打野和死了的对抗路,谁都不知道对面俩脆皮是怎么被赶到一起还残血了的。
打野掌控节奏,进可以抓人游走,退可以带线猥琐偷塔。
对抗路是烈士路,一旦遇到劣势,就是在塔下被三四个人锤,结果人死塔亡,然后一直劣势一直死,带线被抓,打野被抓,支援被抓,打团跑得慢被抓,跑得快队友喷。
所以,个人建议,玩对抗路,尽量选能带惩戒的边╮(╯▽╰)╭
打野英雄以刺客为主,而刺客类英雄最大的特点就是位移多,爆发伤害高。这种英雄往往比较秀,而且打野经常游走于三路抓人,人头和操作时间自然多于上单,有更高的观赏性,也更容易带动节奏。而且辅助一般不会跟对抗路,会跟打野一起抓人,跟的久了自然就香了。
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