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王者荣耀:策划和玩家谁更懂游戏?几个版本更迭,的确是策划赢了

作者:  时间:2021/05/25 热度:704

大家好我是指尖,官方和玩家,不论在什么游戏里好像都是两个对立面,玩家的需求,官方无法满足,而官方的良苦用心,玩家们却体会不到,久而久之两个都是为了游戏未来更好的群体,走到了一个好似水火不容的对立面。王者荣耀的游戏平衡调整在游戏里算得上十分频繁的了,因为这种moba游戏的平衡是非常难的,每一次的版本更迭,不说大环境调整,简单的装备调整,英雄手感的优化都能使一些英雄的强度发生变化,因此从开服的第一天到未来的关服那一天,平衡就永远不会停止,但也因为不断的平衡,让不少玩家吐槽。从开服到现在,一直在吐槽玩家们吐槽的内容无非是没能满足自己的想法,xx皮肤为什么不返场?xx英雄为什么不调整?xx英雄的削弱太狠了等等,就拿艾琳返场来说吧,这个英雄一直是个争议度很大的英雄,在官方宣布重做艾琳的时候我们就知道,这个英雄有返场的那一天,而对内测玩家来说,能证明是自己老玩家的标志不在了,老玩家最后的骄傲也没了,自然是抵制的。或者说某个英雄的调整不顺民心,其实这个比例是最大的,花木兰重做,人人喊好,然而之后连续的N刀下去,直接从顶级边路变成了下水道边路,的确,当年木兰的调整幅度是非常大的,惹怒玩家也实属正常,但是现在大家有没有发现,英雄的调整平衡已经没有那么夸张了,至少不会让玩家的心理落差太大。

从马超的调整就能看出来,刚开始出来是多么不可一世,连续几刀下去,现在依然是赛场上的T0边路,路人局的强度算不上顶尖,但也的确还是一线边路,强度还在。众口难调,玩家们应该理性一些每个人心里的想法都不同,就像某个英雄要调整,有些人恨不得一刀砍废,但有些人觉得强度不够,再加强一点吧,李白就是活生生的例子,为什么会有这样的反差呢?有玩家玩和不玩的区别,也有玩家们所处段位和自身水平的关系,段位高,水平在线,自然不怕这样的英雄,但是你会发现,喊着削弱李白这样英雄的玩家,大多都在钻石左右混迹。所以王者荣耀的玩家很杂,就不可能满足所有人的想法,那么如果换做是你,调整英雄的方向,是按照英雄的上限调整,还是要照顾那些低分段的玩家呢?很难是吧。近代版本的平衡已经做得很好了其实大家可以回顾一下最近的几个赛季,英雄的平衡,装备的平衡已经非常稳定了,相对以前的版本而言,没有那种忽高忽低的胜率,也极少会出现失衡的情况,每每有英雄的平衡调整,一大堆人跳出来说xx英雄废了,但实际上强度的确在可接受的范围里。而新英雄也都是如此,都有一定的可玩性,甚至刚刚上架的梦奇,在无数玩家声讨之下,官方仍然强行用这个方案上架,然而玩家们慢慢发现,原来这个英雄应该这么玩!由吐槽,变成了真香,这才是策划们想要看到的结果,但尽管已经在上线之前了很多的数据,现在的梦奇依然有一点超标的感觉。平心而论,你觉得最近几个版本的平衡如何呢?说说你的看法吧。想了解更多精彩内容,快来关注指尖上的王者

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