很多家长都不允许自己的孩子玩游戏,因为在他们的脑海当中,游戏就是小朋友学习的绊脚石,再加上经常出现的青少年背着家长在游戏中大量充钱的新闻,更是让各大游戏厂商难逃被诬陷的命运。
很多人都认为青少年在接触游戏后,因为思想不完善不成熟的关系,很多时候都会无脑的向游戏当中充钱,他们是游戏厂商的金主爸爸,也是游戏公司赚钱的对象。其实不然,这次游戏行业当中的佼佼者——腾讯,就用自己2020年的财务季度营收报表证明了自己的清白。
从腾讯发布的财务报表上来看,青少年消费数据显示16岁以下的用户人群充值流水仅占腾讯在中国内地市场游戏总流水的3.2%。从数据上可以看出腾讯并不是专门赚小学生的钱,相反腾讯将自己的人群定位在30~40岁的成年男性,因为这一部分的人群更具有消费意愿和消费能力。除此之外,腾讯针对于青少年的游戏时间和游戏充值也进行了系统性的限制,由此可见青少年在游戏当中的充值只会越来越少而不会越来越多。
腾讯不但没有选择赚小学生的钱,还拼命防止他们沉迷游戏。早在17年的时候,腾讯就创建了青少年成长守护平台,在平台上的游戏时间和消费都有提醒查询和设置。19年底,腾讯与公安系统合作同步全部注册登录玩家信息。2020年又立马推出了人脸识别系统,不管是实名认证还是人脸识别,都是腾讯为防止青少年沉迷游戏而做出的努力。
在这种措施当中,短短一个月时间里,每天都会将近有1,784万的青少年账号因为登录时长而被强制下线。这也就是说腾讯利用健康系统在有效的控制青少年玩游戏的时间,这种方式无疑是在建立和完善游戏的健康系统上,腾讯不但没有从青少年的群体中赚钱,反而用于防止他们沉迷游戏花的钱更多。为了可以帮助青少年提供一个良好健康的游戏环境,腾讯真的是承担了太多,现在还有人说腾讯靠小学生赚钱,那真的太不应该了。马化腾是时候应该尘沉冤得雪给自己一个清白了。
这次腾讯将自己的财务报表直接公之于众,无疑是在打脸造谣他们营收小学生钱的人,也正是这种实力让这种谎言不攻自破。
【来源:财经全记录】
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