动视的《使命召唤》系列已经是一个年货系列,每年都会有新的使命召唤推出。根据这次舅舅党的爆料,大锤负责开发的《使命召唤18》将在一个架空时间线中,二战一直没有结束。
这对于COD系列是一个相对新的领域,因为在过去《使命召唤》系列游戏大多数是以历史冲突,对现代冲突的虚构解读或是未来冲突为主题。
如果《使命召唤18》真的发生在一个二战从未结束的架空历史中,那么之前的爆料就很说得过去了。最近有内部人士称《使命召唤18》设定在二战,而其他人说故事发生在20世纪50年代,所以如果发生在架空的历史,那么以上两种说法都是对的。
此外,ModernWarzone还透露《使命召唤18》的副标题是“先锋(Vanguard)”,不过他也同时强调目前这仍然是一个开发中名字,不排除等游戏正式公布时有一个新的正式的名字。
此前ModernWarzone曾准确泄露过《使命召唤》游戏的情报,所以他的爆料有一定的可信度。
另外一个舅舅党Tom Henderson在Twitter上也表示《使命召唤18》设定在架空的历史中。他说设定子啊二战,并不意味着玩家就会获得标准的二战武器和连杀,实际上这将是一个虚构的故事,在那里战争没有结束,意味着我们会获得很多东西。但记住这款游戏将有SBMM(基于水平匹配,skill-based matchmaking)功能。
SBMM顾名思义,就是玩家会匹配到和自己水平相当的玩家,看起来相当公平,但最终的结果可能就是这局比赛打起来非常难,可能会出现一些问题。基于这些原因,许多《使命召唤》的粉丝都强烈要求该系列回归基于位置和连接质量的配对机制。
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