王者荣耀是当下最热门的moba手游,游戏玩法的多样性,大大富丰了玩家的游戏体验。想要顺利赢得一局比赛,需要具有一定的游戏意识和操作水平。英雄的克制关系,局内的装备选择,团战的发时机,队友的默契配合等等,每个因素都跟游戏的胜利息息相关。除此之外,召唤师技能的选择也至关重要。不过游戏中也存在着最惨的召唤师技能,上线4年没人会用,王者却用它克制真伤。
在王者游戏提供的10个召唤师技能中,干扰应该是当前版本出场率最低的一个。干扰能够沉默对方机关6秒,对于越塔强势对面英雄,干扰技能能发挥出不错的效果。防御塔连续攻击同一单位时,伤害会越来越高,即便是坦克也没有办法在防御塔下存活6秒。
通过干扰沉默对面机关,能够发起一些越塔强杀的操作。不过在真实的对局中,双方势均力敌,越塔强杀的机会并不多。干扰的作用就很有限了,即便是本身具有推塔能力的刘禅,玩家们也更喜欢带眩晕或者治疗。
疾跑是新手玩家们最常用的保命技能,一旦闪现技能解锁之后,疾跑就会被完全替代。在保命能力方面,闪现有着疾跑无可替代的优越性。对于脆皮射手和法师来说,自身具备很强的爆发能力,但是保命能力不足。很容易被对面英雄突脸一套带走。闪现的瞬间移动,可以躲避敌人的关键技能,拉开距离还能进行反打。
疾跑在保命能力和技能衔接方面,确实不如闪现,但是持续10秒的提升30?动速度,让关羽和马超这类依靠移速来打出高爆的英雄,是首选的召唤师技能。
只有S18赛季的狂暴技能才是真正的“狂暴”技能,现版本的狂暴技能,充其量也能算属性加强技能,远远未能让英雄达到狂暴的状态。S18赛季的狂暴后羿,是王者游戏史上最强的后羿。就连后羿这样一个脆皮射手,开启狂暴技能,都能够轻松站撸对面战士刺客。
这样的情况明显不利于游戏的平衡,狂暴技能的伤害、回血以及韧性都被削弱了。现版本的狂暴顶多算个鸡肋技能,食之无味,弃之可惜。
那么最惨的召唤师技能到底是什么呢?相信很多小伙伴已经猜到了,就是经历过很多次调整,上线4年也没有玩家真正会用的弱化。弱化应该是所有召唤师技能中,调整次数最多的技能。即便如此,也没有人能够真正玩懂弱化技能。很多人觉得的作用并不大,还不如终结、眩晕这样的主动攻击技能来得实在。
事实上,弱化的作用十分明显,除了能够降低自身受到的伤害,还能为范围内的队友提供一定的免伤效果。比如蔡文姬搭配弱化,再开一个大招,堪称不死不灭的存在。更重要的是,在这个以马可波罗、吕布、典韦、老夫子等真伤英雄为核心输出的版本里,弱化能够直接削弱真实伤害,是很多王者玩家优先考虑的选择。你觉得S20赛季里还有哪些最惨的召唤师技能呢?欢迎在评论区留言讨论,请大家多多关注,我们下期再见。
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