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魔兽世界:痛苦术完全需要个人来掌控,最重要的还是细节

作者:  时间:2021/04/05 热度:1313

在魔兽世界中,相信大家应该都清楚这个说法,某某职业的上下限确实非常高,但想要淋漓尽致的展现出来,需要看玩家的临场发挥,但是在这个版本就不一样了,那种靠着玩家打的好,时间轴逆袭的职业确实不多了,例如你在大秘境里面打输出,人家法师随便扔几个技能伤害就比你高多了,你还根本没有任何办法。

当然也不是没有这种比较特殊的职业,其实在该版本痛苦术和暗牧应该算这种职业,上限和下限非常高,也并不是这两个专精的输出循环有多高的难度,而是需要注重细节的两个职业,没错就是细节决定成败。痛苦术不仅一些dot需要保持监控,还有卡着冷却时间来放输出技能,最主要的是这个职业的特殊性。

没有任何一个技能需要主动触发,也不存在那里亮了点那里的说法,这个职业的输出手法,完全需要个人来掌控,当然最重要的还是细节方面。痛苦术不止如此,他还是一个输出相对比较慢热的专精,如果玩这个职业,没有自己的一套理解,那么输出起来自然就会有很大的差别,在野团见过有的术士可以打三个,当然也许术士伤害打的没有t高,暗牧这个职业跟术士相似。

还有就是不得不说的盗贼了,这个职业的人气一直居高不下,从魔兽世界出现以来,盗贼就是很多玩家喜欢的职业之一,相信不少玩家在之前还不是人均低保的时候,都和盗贼组队过,盗贼的输出一般都是垫底的存在,可能是该职业的aoe被砍才导致的吧,但是盗贼强度还是有一些的,就算盗贼再拉稀也不至于到这个程度,狂徒贼以前是大秘境的热门职业,但现在发挥比较一般,更不要说团本之类的盗贼了,这肯定就是某些知名公会不带盗贼的原因。

当然对于那些操作比较好的玩家,盗贼还是可以打出不俗的伤害,只是大多玩家水平不行罢了。这个版本职业划分其实也很明显,冷门职业除了奥法会有时候给人眼前一亮的感觉,相信大多数玩家在团本当中都没有见到过太过于逆天的操作职业。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。

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